Consignes: on va présenter l’une après l’autre l’ensemble des 16 photos : en suivant le sens de circulation de la parole entre les 4 équipes d’abord bleue – puis jaune- puis verte- et enfin rouge positionnée à chaque coin du plateau (suivre du doigt le tracé des aiguilles d’une montre).
est le moment crucial du jeu où il va être question de brasser les cartes entre elles mais selon le schéma imparable de la spirale (respectant sur le plateau le tracé ainsi que le positionnement de chacune des 16 cartes) – placer chaque photo à son emplacement précis sur le plateau puis récupérer les 4 cartes de sa diagonale.
est celle du choix de 4 cartes parmi les 16 cartes initiales – dans chaque équipe, on a 10 points-étoiles (4 points +3 points + 2 points + 1 points ) à répartir entre les 4 cartes. Compter les scores et mettre une étoile dorée à la carte qui marque le plus de points… et ainsi de suite pour les cartes puis
La trame de conte (texte à trou) alimentée des 4 idées-forces permet d’énoncer une proposition de scénario. Dans chaque équipe, un participant se fait porte-parole pour lire le texte à trous – nous assistons à à la présentation de 4 + 4 récits…
Un 9e récit fait consensus mais peut encore nécessiter de revisiter le sens donné aux 4 dernières cartes retenues. Vérifier la logique du récit – est-ce ce que cela parle bien de notre projet? de nos valeurs? de nos talents?
(le groupe projet a préalablement défini la question): «Comment bien vivre ensemble dans notre éco-lieu»
Bleue: l’habitant en tant qu’éco-constructeur
Jaune: le futur stagiaire du lieu participant aux stages organisés par des intervenants extérieurs
Rouge: le collectif d’habitants souhaitant créer une association
Verte: le partenaire garant de l’intérêt général et de l’utilité publique
La partie commence quand au total 16 cartes vont être disposées sur le plateau selon à la fois la porte d’entrée (Bleu/ Rouge/ Jaune/ Vert) et dans un ordre précis respectant l’un des 4 pictogrammes qui sera affecté à chacune d’entre elles.
clé
cible
Cœur
Les besoins pour bien vivre ensemble dans un éco-lieu – Dites-le à l’aide de 4 photos (La question est définie préalablement par le groupe projet)
Les participants au nombre de 4 minimum, choisissent l’une des 4 couleurs (symbolisant les 4 portes d’entrées) – selon son désir de se faire porte-parole, de prendre le rôle/la position du…
Bleu: Je (besoin personnel – l’habitant)
Rouge: Nous (besoin collectif – l’association)
Orange: Lui (besoins de l’usager – le bénéficiaire)
Vert: Eux (besoins de l’environnement – le partenaire)
Dans le jeu de 56 cartes, chacun des 4 joueurs (ou chacune des 4 équipes) vont choisir 4 cartes de visu.
Nb : Il n’y a pas de bonne réponse, la démarche est bien celle d’un métaplan/brainstorming (zéro critique, libre association…) dès lors qu’il s’agira de l’expression d’un besoin ressenti, d’une représentation…
Sur le plateau les 16 cartes vont ainsi être déposées dans un premier temps au niveau des 4 portes d’entrée, les extrémités des spirales de couleur:
Équipe bleue
Auto-construction
Intergénérationnel
Réhabilitation
Célébration
Équipe jaune
Pédagogie nouvelle
Stage de développement personnel
dans le respect du rythme de chacun
Equité – Harmonie
Équipe verte
Lumière
Espace de co-working
Recyclerie – biens communs
Compétences de maîtrise d’oeuvre
Équipe rouge
Biodynamie – Permaculture
Alimentation vegan
Terrain agricole
Habitat réversible
Chaque équipe vient se placer autour du plateau en face de «sa» couleur et dispose ses 4 cartes à l’emplacement du picto «clé»
Chaque équipe présente à tour de rôle ses 4 cartes.
Chaque équipe va pouvoir présenter la symbolique de chacune des carte en lui affectant l’un des 4 pictos (placer les cartes sur les supports).
S’instaure ainsi une logique entre les 4 cartes selon une progression:
1re carte -> clé 2e carte -> cible 3e carte -> loupe 4e carte-> cœur.
Chaque équipe présente à tour de rôle son cheminement (idéation) en énonçant ces mêmes 4 idées devant le groupe entier.
Rappel: La finalité du jeu est de pouvoir décloisonner en cheminant selon le fil conducteur de la spirale, de chaque porte vers le centre.
Les cartes sont disposées sur le plateau à l’emplacement dédié de chaque picto en suivant le tracé de la spirale de couleur.
La recombinaison des cartes récupérées aux niveaux de la diagonale de chaque équipe va ainsi donner lieu à 4 nouveaux scénarios, présentés cette fois au travers du récit (exemple de trame de narration à compléter – livret jeu).
Après ce brassage d’idées ayant fait l’objet de la présentation de chaque carte par 2 reprises, les participants désignent leur préférence/la priorité à donner à 4 cartes parmi les 16 initialement retenues.
Afin de procéder à la la sélection des 4 cartes les plus évocatrices du projet, dans une démarche consensuelle, chaque équipe distribue 10 points en premier lieu aux cartes «clé ». (Plusieurs possibilités pour attribuer les points – une seule carte peut emporter la totalité des 10 points – une ou plusieurs cartes «clé» peuvent n’avoir aucun point attribué).
La carte «clé» qui recueille le maximum de points (note sur 40) remporte une étoile dorée
Ainsi de suite pour les cartes «cible», puis «loupe», puis «cœur»…
Avec ces «nouvelles contraintes» d’écriture, le texte final résulte de la recherche d’un consensus entre les 4 dimensions du projet.