UNE PARTIE EN 4 ÉTAPES: PRÉSENTATION D’UN CAS

La 1re étape:
installer le jeu

  • Le couvercle de la boîte est exposé aux yeux de tous dans l’idée de « découvrir ensemble les 4 couleurs, les 4 spirales, les 16 photos, les symboles, du texte (= la parole) – On peut tourner le couvercle dans tous les sens (par exemple pour lire le texte) – On peut suivre le tracé de chaque spirale des extrémités vers le centre (= force centripète – là où on se rejoint – le petit carré blanc…)
  • Les 56 cartes sont étalées sur une table séparée pour la séance de photolangage, pour récolter là des idées qui nous tiennent à coeur
  • Se répartir en 4 équipes  selon une couleur (une ficelle par équipe), selon les affinités ou les rôles à représenter ou simplement « au hasard »
  • Choisir 4 cartes par équipe pour dire ici quelquechose au sujet de ce qui nous réunit
  • Les équipes se positionnent autour du plateau à l’une des 4 portes d’entrée (bleue JE/jaune ILS/ vert EUX /rouge NOUS) et déposent leurs 4 cartes sur chaque extrémité des spirales à l’emplacement du pictogramme.


Consignes: on va présenter l’une après l’autre l’ensemble des 16 photos : en suivant le sens de circulation de la parole entre les 4 équipes d’abord bleue – puis jaune- puis verte- et enfin rouge positionnée à chaque coin du plateau (suivre du doigt le tracé des aiguilles d’une montre).

  • À l’intérieur de chaque équipe, on passe le fil à celui qui veut prendre la parole
    (il fait alors une grande inspiration, puis une grande expiration… pour le signifier aux autres )
  • Tout le monde est attentif pour écouter les souffles des uns et des autres

La 2e étape

consiste à attribuer un symbole/un pictogramme à chacune des cartes disposées sur le plateau de telles sortes qu’une logique s’instaure… entre l’enjeu, l’intention, le risque, la ressource …placer chaque photo dans un support picto – décrire chaque photo à partir de ce symbole.

La 3e étape

est le moment crucial du jeu où il va être question de brasser les cartes entre elles mais selon le schéma imparable de la spirale (respectant sur le plateau le tracé ainsi que le positionnement de chacune des 16 cartes) – placer chaque photo à son emplacement précis sur le plateau puis récupérer les 4 cartes de sa diagonale.

La 4e étape:
Lancement du projet

est celle du choix de 4 cartes parmi les 16 cartes initiales – dans chaque équipe, on a 10 points-étoiles (4 points +3 points + 2 points + 1 points ) à répartir entre les 4 cartes. Compter les scores et mettre une étoile dorée à la carte qui marque le plus de points… et ainsi de suite pour les cartes puis


Au terme des étapes 2 et 3:

La trame de conte (texte à trou) alimentée des 4 idées-forces permet d’énoncer une proposition de scénario. Dans chaque équipe, un participant se fait porte-parole pour lire le texte à trous – nous assistons à à la présentation de 4 + 4 récits…


Au terme de l’étape 4:

Un 9e récit fait consensus mais peut encore nécessiter de revisiter le sens donné aux 4 dernières cartes retenues. Vérifier la logique du récit – est-ce ce que cela parle bien de notre projet? de nos valeurs? de nos talents?

Exemple:

Question soulevée

(le groupe projet a préalablement défini la question): «Comment bien vivre ensemble dans notre éco-lieu» 


Noms fictifs des 4 équipes

Bleue: l’habitant en tant qu’éco-constructeur

Jaune: le futur stagiaire du lieu participant aux stages organisés par des intervenants extérieurs

Rouge: le collectif d’habitants souhaitant créer une association                             

Verte: le partenaire garant de l’intérêt général et de l’utilité publique


La partie commence quand au total 16 cartes vont être disposées sur le plateau selon à la fois la porte d’entrée (Bleu/ Rouge/ Jaune/ Vert) et dans un ordre précis respectant l’un des 4 pictogrammes qui sera affecté à chacune d’entre elles.


Quelle est l’intention?

clé

  • L’idée de départ
  • La porte d’entrée du projet
  • Le «passe» – un mot d’ordre…


Qu’elle est la priorité?

cible

  • Une valeur
  • Le principe de réalité
  • Ce qui est essentiel


Où mettre son attention?

  • Difficultés / / problèmes rencontrés
  • Point de focus
  • Risques


Quelles sont les ressources?

Cœur

  • Ce qui nous tient à cœur
  • Une aide
  • Des compétences
  • Une demande à formuler


Exemple concret

Les besoins pour bien vivre ensemble dans un éco-lieu – Dites-le à l’aide de 4 photos (La question est définie préalablement par le groupe projet)

Les participants au nombre de 4 minimum, choisissent l’une des 4 couleurs (symbolisant les 4 portes d’entrées) – selon son désir de se faire porte-parole, de prendre le rôle/la position du…


Bleu: Je (besoin personnel – l’habitant)

Rouge: Nous (besoin collectif – l’association)

Orange: Lui (besoins de l’usager – le bénéficiaire)

Vert: Eux (besoins de l’environnement – le partenaire)


1re étape du jeu: l’installation

Dans le jeu de 56 cartes, chacun des 4 joueurs (ou chacune des 4 équipes) vont choisir 4 cartes de visu.

Nb : Il n’y a pas de bonne réponse, la démarche est bien celle d’un métaplan/brainstorming (zéro critique, libre association…) dès lors qu’il s’agira de l’expression d’un besoin ressenti, d’une représentation…


Sur le plateau les 16 cartes vont ainsi être déposées dans un premier temps au niveau des 4 portes d’entrée, les extrémités des spirales de couleur:


Équipe bleue

Auto-construction

Intergénérationnel

Réhabilitation

Célébration


Équipe jaune

Pédagogie nouvelle

Stage de développement personnel

dans le respect du rythme de chacun

Equité – Harmonie


Équipe verte

Lumière

Espace de co-working

Recyclerie – biens communs

Compétences de maîtrise d’oeuvre


Équipe rouge

Biodynamie – Permaculture

Alimentation vegan

Terrain agricole

Habitat réversible


Chaque équipe vient se placer autour du plateau en face de «sa» couleur et dispose ses 4 cartes à l’emplacement du picto «clé»

Chaque équipe présente à tour de rôle ses 4 cartes.


2e étape du jeu: la symbolique des cartes

Chaque équipe va pouvoir présenter la symbolique de chacune des carte en lui affectant l’un des 4 pictos (placer les cartes sur les supports).

S’instaure ainsi une logique entre les 4 cartes selon une progression:

1re carte -> clé 2e carte -> cible 3e carte -> loupe 4e carte-> cœur.

Chaque équipe présente à tour de rôle son cheminement (idéation) en énonçant ces mêmes 4 idées devant le groupe entier.


3e étape du jeu: le brassage des idées

Rappel: La finalité du jeu est de pouvoir décloisonner en cheminant selon le fil conducteur de la spirale, de chaque porte vers le centre.

Les cartes sont disposées sur le plateau à l’emplacement dédié de chaque picto en suivant le tracé de la spirale de couleur.

La recombinaison des cartes récupérées aux niveaux de la diagonale de chaque équipe va ainsi donner lieu à 4 nouveaux scénarios, présentés cette fois au travers du récit (exemple de trame de narration à compléter – livret jeu).


4e étape du jeu

Après ce brassage d’idées ayant fait l’objet de la présentation de chaque carte par 2 reprises, les participants désignent leur préférence/la priorité à donner à 4 cartes parmi les 16 initialement retenues.
Afin de procéder à la la sélection des 4 cartes les plus évocatrices du projet, dans une démarche consensuelle, chaque équipe distribue 10 points en premier lieu aux cartes «clé ». (Plusieurs possibilités pour attribuer les points – une seule carte peut emporter la totalité des 10 points – une ou plusieurs cartes «clé» peuvent n’avoir aucun point attribué).

La carte «clé» qui recueille le maximum de points (note sur 40) remporte une étoile dorée

Ainsi de suite pour les cartes «cible», puis «loupe», puis «cœur»…

Avec ces «nouvelles contraintes» d’écriture, le texte final résulte de la recherche d’un consensus entre les 4 dimensions du projet.


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